Liiketunnistusta hyödyntävät oppimispelit ovat yksi tapa lisätä liikettä esiopetuksen sisältöalueiden harjoitteluun ja pienten lasten oppimiseen. Kehon liikkeillä ohjattavat pelit kehittävät opeteltavan aiheen lisäksi motoristen taitojen kehittymistä sekä yhteistyö- ja vuorovaikutustaitoja, ja ne ovat lapsille luontainen ja motivoiva tapa uuden oppimiseen.
Yhdessä lastentarhanopettajien kanssa Turun Molla-hankkeessa kehitetty Mollan Logiikka -peli sisältää erilaisia pieniä oppimistehtäviä, jotka tehdään kehon liikkeiden avulla. Esiopetusikäisille suunnatussa pelissä harjoitellaan lukujonoja, värejä ja muotoja sekä eri vuodenaikoihin liittyvien esineiden ja asioiden tunnistamista. Liikkeinä muun muassa hyppy, käsillä poimiminen ja lentokoneen ohjaaminen käsiä tai kehoa sivulle kallistamalla.
Yhdessä lastentarhanopettajien kanssa Turun Molla-hankkeessa kehitetty Mollan Logiikka -peli sisältää erilaisia pieniä oppimistehtäviä, jotka tehdään kehon liikkeiden avulla. Esiopetusikäisille suunnatussa pelissä harjoitellaan lukujonoja, värejä ja muotoja sekä eri vuodenaikoihin liittyvien esineiden ja asioiden tunnistamista. Liikkeinä muun muassa hyppy, käsillä poimiminen ja lentokoneen ohjaaminen käsiä tai kehoa sivulle kallistamalla.
Turun esikoululaisia harjoittelemassa lukujonolentämistä ja vuodenaikoihin liittyvää sanastoa. Vuoroaan odottavat kannustavat vieressä. |
Lasten mietteitä pelistä:
"Tosi, tosi hauskaa -
kivaa, kun sai hyppiä!"
"Hauska
peli, aika helppoa mulle."
"Hyvä grafiikka."
"Osasin hyvin, joskus
meni hutiin."
Peliä pelataan
Kinect-liiketunnistussensorin ja PC-tietokoneen avulla, lisäksi tarvitaan
videotykki tai kosketustaulu kuvan heijastamiseen. Peli on maksuton ja se on pelattavissa myös
ilman liiketunnistusta hiiren ja näppäimistön avulla.
Muotojen ja värien tunnistus -osiossa harjoitellaan
tunnistamaan samanlaisia ja samanvärisiä muotoja. Valittavana on kaksi
vaikeusastetta: 1) lajittelu muodon perusteella 2) lajittelu muodon ja värin
perusteella. Lajittelu tapahtuu oikeaa kättä liikuttamalla. Muodot, joille ei
löydy samanlaista ja samanväristä paria, sijoitetaan roskakoriin.
Lukujono-osiossa muodostetaan lukujonoja 1-10, 10-1, 11–20 ja 20–11. Valittavissa
on myös vapaalento, jossa opettaja voi ohjeistaa, mitkä 10 lukua kerätään
(väliltä 1-20) – esimerkiksi parilliset tai parittomat luvut, kaksinumeroiset
tai yksinumeroiset jne. Numerot poimitaan taivaalla lentävien pilvien joukosta
lentokoneen avulla. Lentokonetta ohjataan levittämällä kädet sivuille ja
kallistamalla haluttuun suuntaan. Varo myrskypilviä!
Vuodenaika-osiossa harjoitellaan eri vuodenaikoihin liittyvien esineiden ja
asioiden tunnistamista. Ruudulla liikkuvien kuvien joukosta valitaan
hyppäämällä kyseiseen vuodenaikaan liittyviä kuvia. Ponnistusvoimaa kannattaa
hakea kyykystä asti!
Lataa peli! Tarkempia
tietoja teknisistä vaatimuksista löydät lataussivulta.
Pelaa
selaimessa (ilman liiketunnistusta).
Saila Visti, TOP-keskus Turun kaupunki