Sirkus liikuttaa museossa!
”Esiopetussuunnitelma uudistuu:
Espoolaista esiopetusta museoissa digitaalisesti” - tämä lause lukee Löytöretki
uuteen esiopetussuunnitelmaan Espoossa - vihossa. Löytöretki vihkonen jaettiin kesäkuun
alussa WeeGee talossa järjestetyssä museopedagogiikka koulutuspäivässä, johon
osallistui suurin osa espoolaisista esiopettajista. Vihkosessa oli kahdeksan
museotyöpajan selitykset digitalisine ratkaisuineen.
WeeGee talon kaikki museot (5kpl)
olivat mukana antamassa tiloja ja taustatietoja iltapäivän työpajoihin.
Työpajojen sisältöä ja tabletin käyttöä suunnittelivat Espoon pedagogiset ICT-mentorit yhdessä
ohjaamiensa esiopettajien kanssa. Jokainen mukana ollut esiopettaja sai
osallistua yhteen työpajaan. Aiheet vaihtelivat tunteista (EMMA),
avaruuslentoihin ja Green screen- tekniikkaan (Futuro), aikamatkasta
menneisyyteen (Kamu), kuvanlukutaitoon (kellomuseo) ja tarinantekoon (Helinä
Rautavaaramuseo).
Lelumuseo Hevosenkenkä:
Sirkus liikuttaa - kuvantaikaa ja liikettä museossa
Lelumuseon sirkusnäyttelyyn tehtiin
liikunnallinen peli qr-koodien ja muutaman iPad sovelluksen avulla. Itse peli
voidaan viedä vaikkapa päiväkodin jumppasaliin jatkotyöskentelyssä.
Sirkus näyttelyn
digitaalistamisratkaisuja oli suunnittelemassa Irma, Pirjo ja Marja, jotka kaikki
ovat suorittaneet myös lastenliikunnan ammattitutkinnon. Työpajan vetämistä oli
avustamassa vielä Marika ja kuvaamassa Camilla.
Sopivia sovelluksia käytettäväksi
Lelumuseo Hevosenkengän museoon liittyvissä toimintavinkeissä:
iOs: Photo Booth, QR code reader,
Chatterpix, PhotoBooth, Hämmästyttävä Luonto Taustakuvia ja kaunis Taustat HD
Windows: QR Reader
Verkossa: papunet kuvapankki, QR-generaattori,
Ilmaisia kuvapankkeja, (muista aina tutkia kuvapankki ennenkuIn näytät sen
lapselle ja tutki julkaisuluvat ennenkuin käytät kuvia!)
Liikunnallinen QR- koodipeli
QR- koodi sirkuspeliä voi museon
lisäksi pelata mm päiväkodin jumppasalissa.
- Lapset toimivat pareittain
- Pari lukee yhden QR-koodin ja tekee koodista paljastuvan tehtävän
- Mikäli pari saa leijonan (=leijona karkaa häkistä) joutuu koko ryhmä / tai pari joko hakeutumaan sovittuun turvapaikkaan mielellään paikkaan, johon on matkaa yhdessä sovitulla liikkumistavalla tai koko ryhmä keskeyttää tehtävänsä ja hakeutuu turvaan. Tirehtööri (=aikuinen) hoitaa leijonen takaisin häkkiin ja lapset voivat palata tekemään tehtäviä.
- Jos pari saa tirehtöörin, aikuinen valitsee parille vapaan tehtävän
- Jos pari saa timantin, he saavan valita itse mieleisensä tehtävän
- Muita tehtäviä tehdään sopivan ajan verran ennen uuden koodin lukemista. Tehtävät on hyvä sijoittaa mahdollsisimman kaus koodinlukupaikasta, jotta matkallakin voi saada liikuntaa.
- Tablet-laite / tablet laitteet jätetään koodienlukupaikkaan.
- Muistakaa kertoa lapsille, että luettuaan koodin se pitää kääntää lattiaa vastaan seuraavien luettavaksi
- Jos käytätte papunetin kuvia niin laittakaa kuvantekijä myös näkyviin ennen laminointia. (QR koodi ja tekejä samalle puolelle.
Ennustajan penkki
Ennustajan työpisteellä voidaan
käyttää esimerkiksi Photo Booth sovellusta. Sovelluksella voidaan vääristellä
Linnanmäen peilisalin omaisesti tavaroita tai lasten valinnan mukaan ihmisen
osia. ChatterPix sovelluksella
saadaan tavaratkin puhumaan.
Kuvat qr-koodeihin saatiin papunetin kuvapankista
Hakusanat:
-Leijona (kaikkien tai parin pitää juosta tiettyyn paikkaa
tekemään jotain, jännityselementti peliin)
-Tirehtööri (aikuinen määrää vapaan tehtävän suoritettavaksi)
-Timantti (Pari saa itse valita tehtävän)
-Ennustaja
-Eläintenkesyttäjä (vanteet - toinen lapsista on eläin toinen
kouluttaja)
-Taikuri (ChatterPix - sovellus)
-Pelle (Photo Booth)
- Keppihevonen (suoritetaan esterata keppihevosen kanssa)
- Hypätä narua
- Voimistelupenkki (nuoralla kävelyä, tasapainoilua)
- Kuperkeikka
- Jönglöörata
-Painonnostaja (jotakin painavaa nostettavaksi)
-Hulavanne (pyöritetään)
Papunetin kuvapankki / kuvatyökalu
Papunetin kuvapankkia käyttäessä on
hyvä muistaa, että kuvan alle merkitään papunet ja kuvan tekijä.
Tekijänoikeudet Creative Commons
-lisenssi
Papunetin kuvapankin ja kuvatyökalun
kuvat on lisensoitu Nimeä-Epäkaupallinen-JaaSamoin -lisenssillä.
Tämä tarkoittaa sitä, että kuvien
käyttö kaupallisiin tarkoituksiin, esim. myytävissä painetuissa tuotteissa, on
kielletty. Epäkaupallisissa tarkoituksissa kuvia saa käyttää ja jakaa, kunhan
kuvan alkuperäinen lähde on mainittu.
Kuvia saa myös muokata, esimerkiksi
rajata, värittää tai yhdistää kaksi kuvaa. Tällöin on alkuperäisen tekijän ja
lähteen lisäksi mainittava, että kuva on muokattu versio alkuperäisestä.
Muokattujen kuvien käyttöön pätevät samat rajoitukset kuin alkuperäisiin.
Valokuvien, piirroskuvien ja
viittomakuvien alkuperäisenä lähteenä on mainittava Papunetin kuvapankki,
www.papunet.net ja kuvan alkuperäinen tekijä.
Kuvan alkuperäinen tekijä löytyy
kunkin kuvan tiedoista.
Esimerkki lähteen merkitsemisestä:
Kuva: Papunetin kuvapankki,
www.papunet.net, Päivi Honkonen
kirjoittaja: Marja Hokkanen, Espoo