maanantai 1. elokuuta 2016

Sirkus liikuttaa museossa!

”Esiopetussuunnitelma uudistuu: Espoolaista esiopetusta museoissa digitaalisesti” - tämä lause lukee Löytöretki uuteen esiopetussuunnitelmaan Espoossa - vihossa. Löytöretki vihkonen jaettiin kesäkuun alussa WeeGee talossa järjestetyssä museopedagogiikka koulutuspäivässä, johon osallistui suurin osa espoolaisista esiopettajista. Vihkosessa oli kahdeksan museotyöpajan selitykset digitalisine ratkaisuineen.  

WeeGee talon kaikki museot (5kpl) olivat mukana antamassa tiloja ja taustatietoja iltapäivän työpajoihin. Työpajojen sisältöä ja tabletin käyttöä suunnittelivat  Espoon pedagogiset ICT-mentorit yhdessä ohjaamiensa esiopettajien kanssa. Jokainen mukana ollut esiopettaja sai osallistua yhteen työpajaan. Aiheet vaihtelivat tunteista (EMMA), avaruuslentoihin ja Green screen- tekniikkaan (Futuro), aikamatkasta menneisyyteen (Kamu), kuvanlukutaitoon (kellomuseo) ja tarinantekoon (Helinä Rautavaaramuseo).

Lelumuseo Hevosenkenkä:
Sirkus liikuttaa - kuvantaikaa ja liikettä museossa 

Lelumuseon sirkusnäyttelyyn tehtiin liikunnallinen peli qr-koodien ja muutaman iPad sovelluksen avulla. Itse peli voidaan viedä vaikkapa päiväkodin jumppasaliin jatkotyöskentelyssä.

Sirkus näyttelyn digitaalistamisratkaisuja oli suunnittelemassa Irma, Pirjo ja Marja, jotka kaikki ovat suorittaneet myös lastenliikunnan ammattitutkinnon. Työpajan vetämistä oli avustamassa vielä Marika ja kuvaamassa Camilla.




Sopivia sovelluksia käytettäväksi Lelumuseo Hevosenkengän museoon liittyvissä toimintavinkeissä:

iOs: Photo Booth, QR code reader, Chatterpix, PhotoBooth, Hämmästyttävä Luonto Taustakuvia ja kaunis Taustat HD

Windows: QR Reader

Verkossa: papunet kuvapankki, QR-generaattori, Ilmaisia kuvapankkeja, (muista aina tutkia kuvapankki ennenkuIn näytät sen lapselle ja tutki julkaisuluvat ennenkuin käytät kuvia!)

Liikunnallinen QR- koodipeli

QR- koodi sirkuspeliä voi museon lisäksi pelata mm päiväkodin jumppasalissa.


  1. Lapset toimivat pareittain
  2. Pari lukee yhden QR-koodin ja tekee koodista paljastuvan tehtävän
  3. Mikäli pari saa leijonan (=leijona karkaa häkistä) joutuu koko ryhmä / tai pari joko hakeutumaan sovittuun turvapaikkaan mielellään paikkaan, johon on matkaa yhdessä  sovitulla liikkumistavalla tai koko ryhmä keskeyttää tehtävänsä ja hakeutuu turvaan. Tirehtööri (=aikuinen)  hoitaa leijonen takaisin häkkiin ja lapset voivat palata tekemään tehtäviä.
  4. Jos pari saa tirehtöörin, aikuinen valitsee parille vapaan tehtävän
  5. Jos pari saa timantin, he saavan valita itse mieleisensä tehtävän
  6. Muita tehtäviä tehdään sopivan ajan verran ennen uuden koodin lukemista. Tehtävät on hyvä sijoittaa mahdollsisimman kaus koodinlukupaikasta, jotta matkallakin voi saada liikuntaa.
  7. Tablet-laite / tablet laitteet jätetään koodienlukupaikkaan.
  8. Muistakaa kertoa lapsille, että luettuaan koodin se pitää kääntää lattiaa vastaan seuraavien luettavaksi
  9. Jos käytätte papunetin kuvia niin laittakaa kuvantekijä myös näkyviin ennen laminointia. (QR koodi ja tekejä samalle puolelle.


Ennustajan penkki
Ennustajan työpisteellä voidaan käyttää esimerkiksi Photo Booth sovellusta. Sovelluksella voidaan vääristellä Linnanmäen peilisalin omaisesti tavaroita tai lasten valinnan mukaan ihmisen osia. ChatterPix  sovelluksella saadaan  tavaratkin puhumaan.




Kuvat qr-koodeihin saatiin papunetin kuvapankista
Hakusanat:
-Leijona (kaikkien tai parin pitää juosta tiettyyn paikkaa tekemään jotain, jännityselementti peliin)
-Tirehtööri (aikuinen määrää vapaan tehtävän suoritettavaksi)
-Timantti (Pari saa itse valita tehtävän)
-Ennustaja
-Eläintenkesyttäjä (vanteet - toinen lapsista on eläin toinen kouluttaja)
-Taikuri (ChatterPix - sovellus)
-Pelle (Photo Booth)
- Keppihevonen (suoritetaan esterata keppihevosen kanssa)
- Hypätä narua
- Voimistelupenkki (nuoralla kävelyä, tasapainoilua)
- Kuperkeikka
- Jönglöörata
-Painonnostaja (jotakin painavaa nostettavaksi)
-Hulavanne (pyöritetään)

Papunetin kuvapankki / kuvatyökalu
Papunetin kuvapankkia käyttäessä on hyvä muistaa, että kuvan alle merkitään papunet ja kuvan tekijä.
Tekijänoikeudet Creative Commons -lisenssi
Papunetin kuvapankin ja kuvatyökalun kuvat on lisensoitu Nimeä-Epäkaupallinen-JaaSamoin -lisenssillä.
Tämä tarkoittaa sitä, että kuvien käyttö kaupallisiin tarkoituksiin, esim. myytävissä painetuissa tuotteissa, on kielletty. Epäkaupallisissa tarkoituksissa kuvia saa käyttää ja jakaa, kunhan kuvan alkuperäinen lähde on mainittu.
Kuvia saa myös muokata, esimerkiksi rajata, värittää tai yhdistää kaksi kuvaa. Tällöin on alkuperäisen tekijän ja lähteen lisäksi mainittava, että kuva on muokattu versio alkuperäisestä. Muokattujen kuvien käyttöön pätevät samat rajoitukset kuin alkuperäisiin.
Valokuvien, piirroskuvien ja viittomakuvien alkuperäisenä lähteenä on mainittava Papunetin kuvapankki, www.papunet.net ja kuvan alkuperäinen tekijä.
Kuvan alkuperäinen tekijä löytyy kunkin kuvan tiedoista.
Esimerkki lähteen merkitsemisestä:
Kuva: Papunetin kuvapankki, www.papunet.net, Päivi Honkonen

kirjoittaja: Marja Hokkanen, Espoo